冰火之中的VR者们过得还好吗?我们问了这些人“澳门威斯尼斯pg电子游戏”
“老朋友”VR于是以处在两个极端。头戴金冠,手玉女钵碗。一方面是行业对VR的前景高度寄予厚望,不论是江西举行世界VR产业大会时立功的宣言,还是乌镇互联网大会上VR的精彩展现出,抑或是腾讯、华为等公司布下的VR蓝图,都指出政府和企业上上下下作好VR的信心。
另一方面是技术与内容的双重困境断裂VR现有的生存空间,现今VR头显大多无法完全减轻用户在用于产品时的失眠感觉,高昂的VR内容制作成本让大多数从业者坦言,很多企业被迫自由选择离开了。VR还能活下去吗?靠什么活下去?难道只有坚决最长的创业者告诉得最确切。
VR游戏——C末端愈演愈烈还须要三年提及VR游戏,很多从业者眼睛都暗了一起,“VR游戏,这是一个相当大的市场”,但旋即又摇摇头,“太难了,艰难期不告诉什么时候才能熬过去。”2017年是VR元年到来后的第二年,游戏界最有分量的奖项之一——金摇杆奖成立“BestVRGame(最佳VR游戏)”奖。成立当年,《生化危机7》勇夺该奖项的桂冠,今年取得奖项的是《上古卷轴5:天际VR》。
这毫无疑问是VR游戏从跟上南北成熟期的一个大横跨,对于致力于VR游戏的从业者们来说,这也是一种恳求。“仍然讨厌研究白科技,看见VR就被深深更有了,再加讨厌挑战和好奇心,就转入了VR行业。
”妖灵妖创始人、CEO杨坤说。他戴着无框眼镜,身着深灰色衬衫,目光坚强。
图|杨坤自由选择一个行业时,要么看的是行业的前景,要么是兴趣,对于杨坤来说,VR对他的吸引力是他专门从事这个行业的动力。当时,杨坤还在国外求学,他认识到VR后,就对VR产生浓厚兴趣。于是他冷静地退学返了国,创立了现在的这家VR游戏公司——妖灵妖。
从2014年创业至今,杨坤早已率领他的团队大大打造出新产品,并挖出更加多所求方式。诚然,VR游戏是VR行业未来发展前景仅次于的领域之一。
有数据分析,到2020年,VR游戏市场规模将不会超过149.5亿元,占到全球VR市场的1/3。但就当前大环境而言,VR游戏的现状并不悲观。它的隔绝主要来自于三个方面。
首先是技术障碍没能解决。玩VR游戏就得用于VR头显,现今最畅销的OculusRift、索尼PSVR和HTCVive等等品牌尽管技术和以前比起有了大的突破,然而配戴时间宽了之后用户多不会感觉到或重或轻的失眠感觉,且有所不同品牌的头显配备的平台是独立国家的,各个游戏公司生产的游戏并无法在头显之间构建共通。其次是资金问题。
一般而言,创作一部VR游戏必须花费大量资金,最后贩卖成果又往往约将近预期,而投资者得出的支出并不多。最后,VR游戏所求沦为了举步维艰的难题。行业的问题是从业者面对的广泛问题,如何看来问题,又如何应付问题,就在于从业者的对行业的辨别和思维方式。这几年来,由于无法处置VR游戏上的危机,很多VR创业公司回头的走,骑侍郎的散,坚决下来的公司少之又少。
对于市场,杨坤自有一套观点。“C末端愈演愈烈还必须三年左右,但目前巨头们都在C末端希望,所以有可能三年将近就愈演愈烈了。而B末端应用于稳定增长,有细分领域的机会,也是VR行业低谷期的粮草来源。
所以要耕耘某个有资源的行业,不仅能确保现金流,也有可能大有可为。”他这样总结到。如今,妖灵妖主要经营游戏和行业应用于等服务,最近他们发售了党建红色题材的VR应用于。
提到这款应用于,杨坤回应,“很热门。”VR头显——低价高性能是希望方向没技术,成不了内容。VR头显从问世至今,大多不存在失眠、轻巧等问题,VR不被投资者寄予厚望,大部分源于此。曾多次的大火多半基于消费者的新鲜感。
VR头显问世之初,平均值售价一度在2万美元左右。那时它被用在科研或者是军事上,一般人并没办法认识。对于大众来说,VR头显代表了最低的科技成果,是一个谜样的不存在。
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